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來源:新金融觀察 作者:王曉東
11月28日,一款叫《CryptoKitties》的加密貓游戲悄然上線以太坊區塊鏈,游戲上線后便在虛擬貨幣區域刮起一股“云養貓”風潮。在短短十幾天的時間內,這群小貓已經創造了超過了1500萬美元的成交額。
天價小貓
《CryptoKitties》是由在溫哥華和舊金山的一個叫Axiom Zen工作室所設計,是一款寵物育成游戲,包括了貓的生育、收集、購買、銷售等。每只貓都是完全個人擁有,無法復制,無法銷毀。用戶可以通過兩只貓來生育新的貓,新的貓也是全新獨一無二的貓,且帶有遺傳特征。它也是世界上第一個基于區塊鏈的寵物游戲,全世界的任何人都可以用虛擬貨幣購買虛擬貓。
據了解,加密貓游戲有100只“創世貓”,每15分鐘就有一個新的“Gen 0”的初代貓誕生,它的售賣價格相當于最新售賣出去的5只貓均價的基礎上再增加50%,但如果沒有人購買,售價會開始下降,直到被人購買。所以貓的價格也是根據市場進行動態調整。
加密貓的售賣采用了拍賣機制。貓的主人可以選擇一個初始價格和結束價格。隨著時間的流逝,價格會不斷下降。
每只加密貓都有256位的基因組,都有不同組合的基因序列,所有的加密貓都是獨一無二的。比如胡須、條紋、孕育時間、顏色等都不同,甚至還有隱形基因。為了保證價值,這些基因組合還考慮到了稀有性,保證有些基因序列是比較少見的,而具有稀有基因特征的貓將會賣出高價。比如有黃金背景的貓價格更貴。同時,用戶的創意在賣出高價中也很重要,起個受歡迎的名字、對貓的稀有屬性進行宣傳等,都會對價格產生影響。
游戲在12月11日的交易額就已經達到1200萬美元,如今更是超過了1500萬美元。截至目前,成交最貴的一只是在2017年12月3日上午賣出了11.4萬美元,價值超75萬元人民幣。
開發商Axiom Zen盈利的方式分為兩種:一是每15分鐘發布一只初代貓,并在拍賣會上售出,Axiom Zen透露這種做法會持續一年;另一種則是對于每筆交易,Axiom Zen都會從中抽傭交易額價值3.75%的費用。
倒逼升級
新金融記者發現,在游戲的實際操作中,大多數玩家都要花費至少半天一天才能買到一只貓。為了讓礦工優先在幾萬個交易中優先確認,導致出現手續費比貓還貴的情況,這對于高頻交易的場景來說,幾乎是不可接受的。
加密貓僅僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,超過了第二名的以德去中心化交易所(8%),直接造成整個以太坊網絡的擁堵,區塊鏈錢包Imtoken發布公告,讓用戶在轉賬時把礦工費提高。
比特幣交易平臺Bitfinex也發布了運行中斷聲明,稱以太坊網絡正因不尋常的原因經歷“高度擁堵”,“怪那些貓,不怪我們”,該公司直白地表示。
IT觀察者黃亮新認為:“游戲是把區塊鏈帶入主流人群的超級力量。游戲進入區塊鏈還有一個好處就是倒逼區塊鏈升級,現在交易費用高、速度慢、擴展性差。如果有更多受歡迎的游戲,會促進區塊鏈行業進行更多的易用性探索,這對區塊鏈行業來說是一大好事。一旦加密貓成功地證明了區塊鏈游戲的可能性,同時,關于虛擬財產個人所有的觀念、關于虛擬支付的概念會逐步深入人心。”
新的希望
近年來,全球游戲市場以兩位數的速度增長,去年的營業收入達到910億美元,新的理念和優秀的技術給游戲行業帶來了新的希望。
加密貓只是區塊鏈+游戲的一個開始。
此前國內游戲產業存在的諸如分發渠道被巨頭壟斷,真實流量稀缺且價格高昂;游戲研發CP分成比例極低;游戲生命周期越來越短,玩家流失嚴重;玩家虛擬財產毫無保障,隨時可能憑空消失以及游戲環節缺乏信用機制等頑疾在區塊鏈上都可以找到完美的解決方案。
黃亮新表示:“現在只是養貓游戲,但未來可以想象一下,如果把《pokemon》這樣的游戲、把實時AR或VR游戲,或者已經被證明成功的游戲運用到區塊鏈上來,估計也能帶來爆發。舉個簡單的例子,如果把德州游戲搬到區塊鏈上,會不會更有吸引力?因為區塊鏈上無法作假,無法篡改,不可能出現操縱的可能,這樣對于真正的玩家來說,吸引力極大。”
另外就是虛擬經營類游戲,用戶可以購買原材料,包括虛擬的武器、軍隊、給養、土地等物資。最重要的是這些游戲的資產是第一次真正屬于個人,而不是屬于游戲運營方,而且最關鍵的是所有的虛擬物品,游戲運營方不可能濫發,也不可能搞出一個超級裝備,大家都在公平的預定的智能合約范圍內玩,這一定更加精彩。這個時候個人所擁有的虛擬裝備可能也會更值錢。可能是人類歷史上第一個真正屬于玩家的時代要來臨。
引入區塊鏈代幣將使發行方喪失游戲貨幣發行權,同時也徹底失去了對游戲經濟的人工干預手段,虛擬游戲經濟的運轉秩序也將徹底市場化。甚至當很多游戲都以區塊鏈代幣作為流通貨幣后,就能為以后打通不同游戲構建一個大型游戲聯盟所需的經濟基礎。
