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昆侖萬維這家曾以網絡游戲為主導的企業從《三國風云》開始從而聲名鵲起,在游戲市場上占據了一席之地,到2015年公司上市,每一季度的財務報表公布實現了連連攀升。如此赫赫戰績,讓人不斷猜想第二季度會拿出多優異的成績展現在媒體和股民面前。2017年是昆侖萬維誕生的第九個年頭,截至第一季度,公司營收達到8.51億元,同比增長62.16%,歸屬上市公司股東的凈利潤1.91億元,同比增長98.19%。如此顯赫的業績背后是昆侖萬維不斷布局新互聯網游戲生態的同時,不忘初心,始終在游戲方面推陳出新,造就了昆侖萬維行業領頭羊的地位。
2017年昆侖萬維保持原有戰略不變,在移動游戲方面著重發力。早在2017年1月份,就發布了今年的七大新品計劃,包括《偷星九月天》、《BLEACH》、《終結者2:審判日》、《希望》、《神泣》、《洛奇》七部全新力作。游戲風格多樣,覆蓋領域多樣,涉及武俠、科幻、魔幻等多元化的因素吸引了眾多用戶,并對此賦予了無限的期待。
歷年耕耘 昆侖萬維跨越式發展
2009年——2015年這六年間,昆侖萬維的發展掀起了一波又一波的高潮,昆侖萬維自制頁游《三國風云》、《千軍破》、《武俠風云》、《仙俠風云》穩定運營,吸粉無數,每一款都是叫好又叫座的產品。海外戰略讓昆侖萬維營收額屢創新高。進軍端游市場之后,推動自研手游和代理手游的同步發展,短短兩年時間就搶占了端游市場上的最大一塊蛋糕,代理產品逐漸成為業務主流,國際合作日漸走向深入,其代理游戲包括《武俠Q傳》《時空獵人》《大掌門》《忘仙》《英雄戰魂》,以及廣受玩家好評的知名手游《海盜騎兵》,占移動游戲收入總比88%。
2016年,移動游戲進入了ip時代,成為最大的游戲分支。昆侖萬維搶抓這一關鍵機遇,組建七大游戲生產線,并積極儲備優質IP資源,現已獲得了《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等自有IP,并獲得了《軒轅劍之漢之云》、《終結者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》授權IP,實現了游戲產品類型的豐富化,進一步擴大了在全球游戲市場的份額和用戶規模,穩步提升了盈利能力。
不吃老本 推陳出新再造新品
昆侖游戲的新品不斷,頻頻出鏡。一是為新品宣傳造勢,其二也說明其新品的進度順利,給用戶們展現其一些階段性的進展。截止到5月份,多款游戲已經在市面上得到了滿意的反響,火熱程度也完全超度預計,《偷星九月天》、《神魔圣域》、《部落沖突:皇室戰爭》多次成為熱門。今年預計上線的多款產品都獲得了自有IP或者拿到了授權IP,正在進行研發階段。
上市之后的昆侖萬維不斷在互聯網平臺尋找新的機會,作為掌門人的周亞輝依靠自身敏銳的視角,不斷進行擴張投資,收貨有目共睹,在軟件商品平臺、社交媒體以及亞文化社交媒體三方面大放異彩,有側重點地發展新業務,提升平臺全方面的功能。不僅成為游戲行業的領導者,還有望成為互聯網綜合文化的先行者。昆侖萬維的一直在加快發展的腳步,加大投資力度,不斷豐富經營內容,實力打造影視、文學、動漫、游戲等一體化的大眾文化,完成亞文化社交媒體的建設。這一系列的策略已經在一步步地進行當中,到時候將要重新定位和評價昆侖萬維的角色和定位。
昆侖萬維在扎實的技術下,穩步推進各項業務的綜合發展,在互聯網集聚增量的同時能夠守住優勢,形成自己的核心競爭力,逐步壯大,成為不可抗拒的一股強大力量,引領者行業的發展和創新。全球互聯網用戶提供綜合性互聯網增值服務的能力,堪當游戲領域的新巨頭。
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